视频:Slay The Spire 2 IS A PERFECTLY BALANCED GAME WITH NO EXPLOITS! · 频道:The Spiffing Brit · 约20分钟
为什么这期会引爆讨论
这期并不是“天胡种子”的炫技,而是把游戏里本该 一次只处理一张牌 的升级/移除/转化,通过输入与UI层面的漏洞做成 多选批处理,从而在极早期就完成牌组提纯与关键件堆叠,后续滚雪球到几乎“稳定碾压”。视频简介也写得很直白:要“稳定地破坏游戏”,用的是“exploits / bugs / overpowered cards”。
评论区因此把重点放在:这到底算不算“破坏平衡”、会不会被秒修、以及STS2目前是不是本来就更容易“无限/失衡”。
1)评论区第一热点:方向键/多选漏洞
大家最关注的不是牌表,而是这个操作本身。
- 很多评论的核心情绪是:“别修/求慢点修”,以及“公开视频等于加速补丁”。
- 也有人提到 beta 分支疑似已经处理,进而争论“测试版修了 ≠ 正式版马上没”。
2)“不止是漏洞:有的体系/角色本身就离谱”
不少人认为:视频里真正的 exploit 可能就两类(本质上都围绕“多选批处理”),而后半段的强度很大程度来自于STS2当前某些引擎(评论里反复点名 Necrobinder)的爆炸成长性。
**隐含结论:**就算不靠漏洞,STS2目前也更容易出现“拿到就基本不输”的跑法;漏洞只是把这种上限变得更稳定、更可复制。
3)老玩家条件反射:STS1 的“无限克星”会回来吗?
评论里高频出现对STS1 **Time Eater(蜗牛Boss)**的联想:它会惩罚一回合出牌过多,天然克制“无限出牌/无限回合”。
很多人据此预测:如果STS2的无限套路泛滥,开发组迟早会加回类似的“护栏”——要么是Boss设计,要么是系统限制。
4)细节争议:Poke 真的是“最弱牌之一”吗?
有观众直接反驳视频里的评价,认为 Poke并不弱,甚至可以理解为接近“免费打击”,还可能与体系产生联动;也有人讨论某些终结牌是否其实“多余”,因为循环一旦稳定,胜负早已确定。
这类争论说明:观众不只是看热闹,很多人把这期当作“构筑复盘课”。
5)两种玩家在同一个评论区相撞:0胜60负 vs “无限本来就是这个品类的乐趣”
最典型的分裂是:
- 新玩家困在基础生存线:“我怎么一把都赢不了?”
- 老玩家更像在划清边界:“无限循环常常是设计允许的,真正的bug是多选升级/转化这类UI漏洞。”
一句话总结
这期视频用“多选/方向键”类UI输入漏洞,把早期牌组控制变成批量提纯,从而稳定组出滚雪球引擎;而评论区的热点集中在漏洞会不会被快速修复、STS1式反无限机制是否会回归,以及STS2当前平衡是否本就足够“可被玩坏”。
参考:YouTube视频页面与抽取评论(https://www.youtube.com/watch?v=kU2-9FGOsYE)。



