Community archetype notes — issue 2026-03-bahamut-595.
Summary
- 这一代毒与抽弃两条线都偏强;社区常见做法是抽弃杂技牌该拿就拿,多余费用再分配给毒、飞刀等,两条线「一起玩」而非二选一。
- 毒向:升级后的触媒类效果(中毒一回合多次结算)对高血量首领压制力极强——层数堆上去后,每回合爆发性扣血,社区用「除三估算等效血量」的方式讨论斩杀回合。
- 抽弃向:详细构筑可参考同板另一篇抽弃专文;实战中即使没有某张核心运转牌,仅靠杂耍式过牌弃牌配合毒伤,也有玩家反馈能清王与群怪。
- 习惯差异:有老玩家提到这一代没有前作熟悉的「催化剂」式单卡,需要适应新牌池与节奏。
References
- https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=33661&snA=595
- https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=33661&snA=567
Source threads reviewed (metadata)
- (bahamut) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=33661&snA=595 — 《杀戮尖塔2》无脑爬塔流派讨论(楼主:MIYA;含二楼等补充)
- (bahamut) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=33661&snA=567 — 同板关联帖:猎手抽弃流(楼主文内引用)



