Community archetype notes — issue 2026-03-bahamut-595.
Summary
- 楼主自嘲一代高难通关经验在二代未必直接迁移;机器人最「无脑」的提法之一是能量翻倍 + 创造性 AI 一类组合,但随机性高,成败吃牌序与掉落。
- 回帖思路一:放弃球体系、压低卡组阻力、围绕零费牌运转,有人称能打开不同体验。
- 回帖思路二:爪流——压缩卡组、保留零费,配合「刮削」类大量过牌后堆叠爪刀输出。
- 以上均为社区经验谈,实际强度随版本与难度浮动,建议当作构筑启发而非唯一答案。
References
Source threads reviewed (metadata)
- (bahamut) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=33661&snA=595 — 《杀戮尖塔2》无脑爬塔流派讨论(楼主:MIYA;含二楼等补充)
- (bahamut) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=33661&snA=567 — 同板关联帖:猎手抽弃流(楼主文内引用)



